Przesada odnosi się do podwyższania działania i dekoracje , które odbywają się w animacji . Na przykład,postać zgięcia do tyłu, w animacji może wydawać, żeznak jest bardzo zbliżona do dotykania ziemi. Inną postacią, która zajmujeduży krok faktycznie ma gigantyczny krok w animowanej sekwencji . Kluczem do tej pracy animowany efekt jest równowaga. Jeśli jedna rzecz na strzał jest przesadzone , ale nic innego nie wynika wygląda nienaturalnie. Tak samo jest zawers ; jeśli zbyt wiele rzeczy w scenie są przesadzone ,wynik również wygląda nienaturalnie.
Przewidywanie
To efekt 2D informuje widza , co będzie dalej , w części przez sekwencję zdarzeń, które " pokazuje " kierunek, w którymakcja pójdzie . Na przykład w starych kreskówekpostać często podniósł nogę i podniósł ciało przed wyruszeniem na metę . Akt podnosząc nogę i zmieniając pozycję ciała pozostawiono publiczność przewidywanie intencji bohatera zanim został wykonany. Foto Foto Foto Foto Etapowania
To efekt dosłownie zestawy etap do działania. W celu oglądania dla publiczności do zrozumienia na co zwrócić uwagę , animator musi ustawić scenę . Jeśliscena zawiera dwa znaki -ojca i syna , na przykład -animator może zwrócić ojca samotnie na pustym zestawem , który pozwalapubliczność wie, gdzienacisk położony jest na podstawie tego, żeojciec jest sam. Jeśliojciec jest następnie dołączył syn ,animator może dokonaćsyn patrzeć na ojca, który ponownie kładzie nacisk na powrót ojca .
Squash i Stretch
To jestefekt, który sprawia, żespojrzenie na piłkę jak to zostało spłaszczone , jak spadnie na ziemię w animowanym sceny . Mimo, że efekt ten nie jest realistyczny , daje obiektowi wyglądu ruchu . To jawi się jako jeden z głównych efektów w animacji postaci , bo bez efektu squasha i rozciągania jest zatrudniony na postać porusza twarzy wydaje się nienaturalne i pozbawione życia .