Umieść tabelę światła na płaskiej powierzchni . Lekki stół to urządzenie składające się z oglądania światła fluorescencyjnego objętym półprzezroczystej powierzchni . Świeci rysunek i pozwala artyście , aby go śledzić z łatwością .
2
Umieść siatkę na stole światło z wyciętych otworów odpowiadających kołki na pasku PEG. Siatka jestsiatką służy jako wzorzec dla współczynników kształtu ramki. Stosunek Twój aspekt (pole) jestwytyczną aparat . Coś wyciągnąć poza aspekt nie będzie zawarty w ramce , gdy strzał z kamery lub zeskanowany do programu na komputerze . Pasek rozrządu jestbar, który znajduje się albo w górnej lub dolnej części tabeli światła , że kotwicę dziurkowany papier animacji . Otwory na pasku peg odpowiadają Hole- stemple na papierze animacji . Stemple na pasku papieru i animacji peg są koło, owal i koło . Te uderzenia nie mogą być wykonane w standardowy dziurkowanie .
3
Połóż papier animacji na szczycie tabeli światła . Umieść papier animacja Hole- stemple na odpowiadające im kołki na pasku PEG.
4
Narysuj stronę wytycznych ( ramki) , używając do ołowiu ołówkiem światła i władcę . Remis proporcje dla standardu rysowania. Śledzenie przez wytyczne za pomocą czarnego markera . Zmywalne markery mają tendencję do krwawień na innych stronach , gdy umieszczone na górze strony wytyczna .
5
Wyjmij papier animacji z tabeli światła . Wyjmij siatkę z tabeli światła . Umieść papier animacji z powrotem na stole światła .
Rysowania Podstawy
6
Połóż kolejną stronę (ramki) papieru animacji na górze strony wytyczna .
Łódź 7
Narysuj osobę za pomocą lekko niebieskim rysunku ołówkiem. Użyj kształtów jako orientacyjne dla postaci , takich jak koła, kwadraty , trójkąty , prostokąty lub elipsy .
8
dopełniają charakter , naciskając mocniej na ołówek do tworzenia ciemniejszą linię .
Wings
9
Narysuj osobę za pomocą kształtów jako orientacyjne dla charakteru i dopełniają charakter .
10
Narysuj podstawowe cechy dla skrzydła . Dodaj tekstury do skrzydeł o skali rysunku piór lub wzorów lub innych typów tekstur.
11
Umieść kolejną ramkę na górze pierwszej poprowadzoną ramą . Trasa nad obrazem i rysować bohatera kolejnej akcji nieznacznie w pierwszej akcji .
12
Powtórz rysunek na ostatniej klatce aż do całkowitego ruchu ( w górę lub w dół ) ze skrzydeł są zakończone . Stworzyć pełny cykl i ruch w górę iw dół , aby animowaćosoba latania za pomocą skrzydeł.
13
skorygować ewentualne ruchy lub błędy przy użyciu czerwonych rysunku ołówkiem.
Żagle i parasails
14
Narysuj osobę za pomocą kształtów jako orientacyjne dla charakteru i dopełniają charakter.
15
Narysuj kontur na żagiel lub parasail charakter może powiesić na lub wiszą .
16
Umieść kolejną ramkę na górze pierwszej ramki i śladowe na obraz . Teraz narysować bohatera kolejnej akcji nieznacznie w ciągu ostatniego kadru.
17
Animacja sekwencję rysując podnoszenia startu lub lądowania na charakter. Stworzenie kompletnej sekwencji animowaćosoba rysunek za pomocą żagla lub parasail .
18
Sprawdź, żadnych korekt za pomocą czerwonego rysunku ołówkiem .
Samoloty, śmigłowce i samoloty odrzutowe
19
Narysuj obrys samolotu , śmigłowca lub odrzutowiec z niebieskim rysunku ołówkiem.
20
Narysuj obrys znaku lub znaków wewnątrz samolotu , śmigłowca lub odrzutowiec .
21
Umieść kolejną ramkę na górze pierwszej ramki i narysować następny ruch samolot lub znaków ruch nieznacznie w pierwszej klatce . Ramki umieszczanie ponad powtarzania ostatniej klatce , aby zakończyć cykl animacji . Aby utworzyć szybko poruszającego samolot , helikopter lub odrzutowiec , narysować następny ruch ramki dalej poza poprzedniej ramki .
Finalizacja
22
Uchwyć gotowych ramek za pomocą przechwytywania Maszyna lub skaner . Urządzenie przechwytywania jestaparat, który robi zdjęcia z każdej ramki i automatycznie importuje je do programu animacji . Skanowania pojedynczych klatek za pomocą skanera , jeśliurządzenie przechwytywania nie jest dostępna . Zapisać każdą klatkę .
23
Otwórz zapisanych klatek animacji w programie kolorowanka .
24
Edycja ramek kolorując je za pomocą narzędzi programu animacji kolor . Każdy program, kolor może mieć własne indywidualne narzędzia .
25
Zapisz kolorowych ramek i importować je do programu do edycji animacji . Animować sekwencje poprzez ich do filmu .