>> Sztuka i Rozrywka >> Filmy i telewizja >> Filmy

Jak rysować Ludzie Latanie

Jeśli chcesz utworzyć rysunek osoby latające do szkoły , na rzecz klienta lub jako hobby , istnieje wiele różnych sposobów, aby to zrobić . Niektóre podstawowe metody użyć skrzydeł, żagli lub parasails , lub umieścić osobę w samolocie lub śmigłowcu . Można rysować osoby pływające z podstawowych kształtów i prosty pomysł , a następnie stworzyć latający sekwencję i przekształcić go w animowanym filmie. Można włączyć różne scenariusze , by stworzyć niepowtarzalny movie.Things musisz
papierze animacja ( Dziurkowany ) Zbiory Lekki stół
Graticule
Peg bar
Niebieski Czerwony rysunek ołówkiem
rysunek ołówkiem
światła ołów rysunek ołówkiem ( 4H - H )
Ciemne ołowiu rysunek ołówki ( B - 6B )
Black markera
Animacja programu kolorowanka
programie do edycji animacji
Pokaż więcej instrukcji Łódź przygotowania
1

Umieść tabelę światła na płaskiej powierzchni . Lekki stół to urządzenie składające się z oglądania światła fluorescencyjnego objętym półprzezroczystej powierzchni . Świeci rysunek i pozwala artyście , aby go śledzić z łatwością .
2

Umieść siatkę na stole światło z wyciętych otworów odpowiadających kołki na pasku PEG. Siatka jestsiatką służy jako wzorzec dla współczynników kształtu ramki. Stosunek Twój aspekt (pole) jestwytyczną aparat . Coś wyciągnąć poza aspekt nie będzie zawarty w ramce , gdy strzał z kamery lub zeskanowany do programu na komputerze . Pasek rozrządu jestbar, który znajduje się albo w górnej lub dolnej części tabeli światła , że kotwicę dziurkowany papier animacji . Otwory na pasku peg odpowiadają Hole- stemple na papierze animacji . Stemple na pasku papieru i animacji peg są koło, owal i koło . Te uderzenia nie mogą być wykonane w standardowy dziurkowanie .
3

Połóż papier animacji na szczycie tabeli światła . Umieść papier animacja Hole- stemple na odpowiadające im kołki na pasku PEG.
4

Narysuj stronę wytycznych ( ramki) , używając do ołowiu ołówkiem światła i władcę . Remis proporcje dla standardu rysowania. Śledzenie przez wytyczne za pomocą czarnego markera . Zmywalne markery mają tendencję do krwawień na innych stronach , gdy umieszczone na górze strony wytyczna .
5

Wyjmij papier animacji z tabeli światła . Wyjmij siatkę z tabeli światła . Umieść papier animacji z powrotem na stole światła .
Rysowania Podstawy
6

Połóż kolejną stronę (ramki) papieru animacji na górze strony wytyczna .
Łódź 7

Narysuj osobę za pomocą lekko niebieskim rysunku ołówkiem. Użyj kształtów jako orientacyjne dla postaci , takich jak koła, kwadraty , trójkąty , prostokąty lub elipsy .
8

dopełniają charakter , naciskając mocniej na ołówek do tworzenia ciemniejszą linię .

Wings
9

Narysuj osobę za pomocą kształtów jako orientacyjne dla charakteru i dopełniają charakter .
10

Narysuj podstawowe cechy dla skrzydła . Dodaj tekstury do skrzydeł o skali rysunku piór lub wzorów lub innych typów tekstur.
11

Umieść kolejną ramkę na górze pierwszej poprowadzoną ramą . Trasa nad obrazem i rysować bohatera kolejnej akcji nieznacznie w pierwszej akcji .
12

Powtórz rysunek na ostatniej klatce aż do całkowitego ruchu ( w górę lub w dół ) ze skrzydeł są zakończone . Stworzyć pełny cykl i ruch w górę iw dół , aby animowaćosoba latania za pomocą skrzydeł.
13

skorygować ewentualne ruchy lub błędy przy użyciu czerwonych rysunku ołówkiem.
Żagle i parasails
14

Narysuj osobę za pomocą kształtów jako orientacyjne dla charakteru i dopełniają charakter.
15

Narysuj kontur na żagiel lub parasail charakter może powiesić na lub wiszą .
16

Umieść kolejną ramkę na górze pierwszej ramki i śladowe na obraz . Teraz narysować bohatera kolejnej akcji nieznacznie w ciągu ostatniego kadru.
17

Animacja sekwencję rysując podnoszenia startu lub lądowania na charakter. Stworzenie kompletnej sekwencji animowaćosoba rysunek za pomocą żagla lub parasail .
18

Sprawdź, żadnych korekt za pomocą czerwonego rysunku ołówkiem .
Samoloty, śmigłowce i samoloty odrzutowe
19

Narysuj obrys samolotu , śmigłowca lub odrzutowiec z niebieskim rysunku ołówkiem.
20

Narysuj obrys znaku lub znaków wewnątrz samolotu , śmigłowca lub odrzutowiec .
21

Umieść kolejną ramkę na górze pierwszej ramki i narysować następny ruch samolot lub znaków ruch nieznacznie w pierwszej klatce . Ramki umieszczanie ponad powtarzania ostatniej klatce , aby zakończyć cykl animacji . Aby utworzyć szybko poruszającego samolot , helikopter lub odrzutowiec , narysować następny ruch ramki dalej poza poprzedniej ramki .
Finalizacja
22

Uchwyć gotowych ramek za pomocą przechwytywania Maszyna lub skaner . Urządzenie przechwytywania jestaparat, który robi zdjęcia z każdej ramki i automatycznie importuje je do programu animacji . Skanowania pojedynczych klatek za pomocą skanera , jeśliurządzenie przechwytywania nie jest dostępna . Zapisać każdą klatkę .
23

Otwórz zapisanych klatek animacji w programie kolorowanka .
24

Edycja ramek kolorując je za pomocą narzędzi programu animacji kolor . Każdy program, kolor może mieć własne indywidualne narzędzia .
25

Zapisz kolorowych ramek i importować je do programu do edycji animacji . Animować sekwencje poprzez ich do filmu .

Filmy

Powiązane kategorie