organizuje konsultacje między reżysera i ekipy technicznej . Zazwyczajreżyser konsultuje z artystami wizualnymi i techników o tym, jak zdjęcia powinny składać , co najważniejsze obiekty są w każdej ramce , copożądane i perspektywy dla widza jest .
2
Rozpocznij klucza - kadrowanie , lubproces identyfikacji kluczowych obiektów, które będą głównymi regionami głębi obrazu (na przykład planu i tła ) . Często są to centralne postacie, przedmioty lub ponownie pojawiła kluczowe dekoracje . Im więcej szczegółów , które są kluczem pruskiego w tym procesie bardziej złożone i głębokie obrazy na ekranie będzie . Ofiara jest jednak zmniejszenie rozdzielczości w każdej odrębnej warstwy .
3
Izolowanie tych kluczowych obiektów za pomocą oprogramowania klucz kadrowania stworzyć głębokości 3-D map nakładanie cyfrowego domu 2-D obrazu .
4
Maska nagranie , lub rozszerzyć mapę głębi , do całości materiału . Podczas tego procesu , należy użyć oprogramowania do rozpoznawania obrazu ( patrząc na kształt i jasność ), aby stosować zasady określone w procesie klucz opraw . To wymaga dużo mocy obliczeniowej i znaczącego miejsca na serwerze . Produkt końcowy jestmapa głębi całego filmu 3 - D .
5
Tworzenie obrazów 3-D przy użyciu oprogramowania do tworzenia obrazów 3-D . Skorzystaj z mapy głębokości conceptualized na etapie maskowania jako plan , ale wiem , że nie madużo swobody twórczej w trakcie tego procesu . Konkretne przedmioty dostają przypisany objętość i miejsce w płaszczyźnie wizualnej. Skutecznie to ciągnie niektóre części obrazu płaskiego i popycha do przodu inne te plecy, tworząc poczucie wiedzy. Reżyser i rozwój zespołu 3 - D powinny regularnie konsultować się w trakcie tego procesu .
6
Usuń pozostałe artefakty . Są przestrzenie lub szczeliny pozostawione gdydany obraz jest umieszczony na innej płaszczyźnie ( przykładowo bliżej lub dalej od widza ) . Korzystanie CGI , wypełnić brakujące miejsca. Zwykle jest to kompilacja obrazów otaczających lukę stworzyć rekonstrukcję naturalnego obrazu .