Niektóre z najważniejszych efektów specjalnych w filmie są najmniejsze . Pod względem realistyczny wygląd obiektów w filmie ,cząstek stałych w wodzie należy do tej kategorii . Filmowcy musieli odtworzyć wygląd miliony maleńkich cząsteczek , które są zawsze obecne w wody oceanu , a także symulować filtrowania świetlnych w dal - lub murkiness . Te unikalne atrybuty potrzebne do animowanego oceanie być zawarte nie tylko w większości scen w filmie , ale także na interakcję z bohaterami .
Światła
Jak filtrów świetlnych z powierzchni oceanu do dołu , różnych wzorów oświetlenia na alkaliczne są tworzone. Artyści na " Gdzie jest Nemo " miały nie tylko odtworzyć te wały światła słonecznego , ale również wzory świetlne na nierównym dnie oceanu . Dodatkowo , filmowcy musieli odtworzyć szczególną odbicie wnętrza akwarium z różnych kątów .
Ocean Ruch
Kolejnym obszarem , który wymaga szczególnej uwagi była ciągły ruch oceanu . Określany jako "wzrost i puchnąć " przez filmowców , zespoły techniczne w filmie znacznie rozszerzyła swój obecny program symulacyjny , aby być w stanie obsłużyć nowego środowiska . Programiści wziął Pixar program napisany symulacji " Fizt " ( który opanował tkaniny i włosy w " Potwory i spółka ") , i znacznie rozszerzył go . Ta nowa wersja nazywała się " Splasht " i pozwolił środowisk symulowane ( na przykład ,oceanu ) do interakcji z nimi .
Coral
W przeciwieństwie do zbiorów w poprzednim nieożywionymi Pixar filmy , filmowcy chcieli odtworzyć ożywienie prawdziwej rafy koralowej w " Gdzie jest Nemo ". Ustawione projektanci i animatorzy musieli uprościć organizmy , które żyją w rafach , a następnie zaprojektować karykaturalne wersje , które wizualnie odpowiadają ich potrzebom . Filmy modelarzy następnie wymagane do wypełnienia rafę z różnych tekstur i kolorów , choć wiele różnych nastrojów zostały osiągnięte za pomocą różnych technik oświetleniowych .