Każda klatka animacji jest tworzona indywidualnie, a następnie łączona w płynny ruch. Liczba klatek na sekundę (FPS) określa płynność i szybkość animacji. Zwykle im większa liczba klatek, tym płynniejsza będzie animacja.
W tradycyjnej animacji klatki tworzono poprzez rysowanie lub malowanie każdej klatki na pojedynczych kawałkach papieru lub przezroczystych arkuszach zwanych celami. Następnie byłyby one sekwencyjnie rejestrowane za pomocą aparatu w celu stworzenia animowanego materiału filmowego.
Wraz z rozwojem technologii cyfrowej animacja generowana komputerowo pozwala na tworzenie bardziej złożonych i szczegółowych animacji, w których klatki można tworzyć przy użyciu oprogramowania i różnych technik animacji, takich jak 2D, 3D, animacja poklatkowa i inne.
Długość i złożoność animacji może być różna i wahać się od kilku klatek w przypadku prostych animacji, takich jak odbijająca się piłka, po tysiące klatek w przypadku pełnometrażowych filmów animowanych lub ujęć ze złożonymi efektami wizualnymi w filmach i grach wideo.