>> Sztuka i Rozrywka >> Sztuka >> Inne sztuki

Znaczenie Computer Graphics & Animacja

Grafika komputerowa i animacja opuściły niezaprzeczalny ślad w branży rozrywkowej . Pionierzy w dziedzinie CGI zmagali przynieść bardzo szczegółowe realizm i piękno w swoich pracach. Wydarzenia , sceny i postacie zostały powołane do życia bez użycia gumowych lub hokey garniturach wymuszony animatroniki . Jak grafika komputerowa i animacja nadal się rozwijać , limity , co jest możliwe w rozrywki nadal rozproszyć . Historia Foto

Jeden z pierwszych filmów na wykorzystanie grafiki komputerowej był "Gwiezdnych wojen" w 1977 rokulinia generowane komputerowo rysunek kanionu na Gwiazdę Śmierci została wygenerowana przy użyciu podstawowego szkieletu ramy linii . Późniejsze filmy z 1980 roku , takie jak " Tron " i "Fighter " Ostatni Gwiazda wykorzystała świadczonych pojazdów w ruchu . Z biegiem czasu, animacja komputerowa stała się bardziej wyrafinowana . Ten zakończył się w 1993 roku, kiedyfilmowa wersja " Parku Jurajskiego " uderzył w duży ekran potwierdzający, że efekty generowane podmiejskich może pomieścić do zamknięcia kontroli
Pojawienie Pixar

Pixar jest jedną z firm , które przyczyniły się monumentalnie na znaczenie grafiki komputerowej i animacji . W okresie niemowlęcym CGI w połowie 1980 roku , Pixar opracował narzędzia , które pozwoliły im później stworzyć niektóre z najbardziej dochodowych filmów animowanych komputerowych wszech czasów . Filmy takie jak " Toy Story ", " Gdzie jest Nemo ", " Iniemamocni ", " Cars " i " Up" ma oszołomionych widzów z ich czyste piękno .
Fantasy i Science Fiction

sci-fi i fantasy, zostały znacznie zmienione przez ewolucję CGI . Tolkiena "Władca pierścieni " stworzeń i miejsc były możliwe dzięki wykorzystaniu efektów generowanych komputerowo . W " Star Wars " prequele się również ciężkie użycia CGI do tworzenia światów , które byłyby niemożliwe w modelu lub w studiu .
I video Gry

Grafika komputerowa również wspierana w gry wideo w coraz dopasować i eclipse prawie wszystkie formy popularnej rozrywki pod względem sprzedaży . Podczas gry komputerowe oparte grafiki rozpoczął jako prymitywne kropki i linie na ekranie, jaki rozwinął się w ważnych wirtualnych światów . Gry takie jak " Grand Theft Auto ", " Oblivion " i " Fallout 3 " zarobił rekordowe sprzedaży do wabienia graczy w niewiarygodnie szczegółowych wirtualne życie.
Uchybienia

Chociaż te postępy w technologii pozwoliły twórców filmowych , telewizyjnych i gier wideo do tworzenia światów niewyobrażalne z , są tacy, którzy się o to martwić jest nadużywanie . Krytyków filmowych , takich jak Roger Ebert wskazali płaskość dialogu danego powrotem aktorów uwięzione w świecie niebieskie ekrany . Efekty dla dobra efektów stały się takżeproblem dla wielu krytyków, którzy obawiają się, że styl jest preferowany do substancji .

Inne sztuki

Powiązane kategorie