>> Sztuka i Rozrywka >> Sztuka >> Inne sztuki

Teoria Animacja

teoria oferty animacji z metod i praktyk stosowanych w ośrodku . Chociaż sama animacja może przybierać różne kształty - od szerokich bajki do bardziej realistycznych renderingów -teoria za to pozostaje ten sam . Znając podstawowe podstawy animacji pomoże Ci stworzyć animowany świat swoich marzeń . Keep It Fluid

Czy robisz tradycyjnej animacji komórek rysowane ręcznie - jak w animacji " Królewna Śnieżka " i innych klasyków Disneya - lub animacji komputerowej - podobnie jak używane w animacji " Toy historia " -kluczem jest utrzymanie rzeczy płynu . Utrzymanie rzeczy środki płynne rozumienie znaczenia kluczowej . Klatka kluczowa jest wciągane przez głowę - lub mistrza - animator i stanowi kluczowy moment w obrębie sceny . Na przykład, jeślipostać była się uśmiechać , nie byłoby dwóch klatek kluczowych : jego wyraz tuż przed i tuż po jego twarzy . Kiedy te dwie ramki są rysowane , inny animator - lub zespół animatorów - wyciągnie etapy pomiędzy. Wszystkie te klatki są następnie łączone w celu utworzenia produktu końcowego .Mężczyzna uśmiecha
Waga rzeczy

Zawsze należy pamiętać , aby utrzymać wagę danego przedmiotu lub osoba na uwadze przy animowaniu stworzyć poczucie rzeczywistości . Nawet w nie- realistycznych karykatur - takich jak " Popeye " - każdy obiekt i znaków musi być sporządzony z odpowiednią wagę. Pokazano ciężar można przeprowadzić ekspresji postaci. Na przykład, jeśli Popeye byli podnieść hantle 100 funtów przed jedzeniem swój szpinak , nogi mogą chwiać , potu mogą tworzyć wokół jego głowy , a oczy mogą być zamknięte , przedstawiający walkę . Gdywaga danego przedmiotu lub osoby nie jest właściwie reprezentowane ,publiczność może się rozpraszać , zwłaszcza w świecie animacji komputerowej . Roger Ebert skarżyli się, żekomputer animowanego Spider-Man w wersji z 2002 Sam Raimi brakowało wagi kiedy swinging wokół Nowego Jorku , i wyglądał bardziej jak kreskówki , niż rzeczywistą osobę .
utrzymać go przy życiu

Jeśli chodzi o obu znaków i tła w obrębie sceny , upewnij się, aby utrzymać wszystko żyje. Innymi słowy , nie pozwalają znaków stać się jak posągi i nie pozwól resztę tła bez poczucia wiatru lub działania. Jeślipostać jest nieruchoma w miejscu , umożliwić ich klatce piersiowej , aby rozwinąć i skompresować , tworząc złudzenie oddychanie. Trzymaj znaków miga , lekko lub dostosowanie ich stanowisko rozglądam . Na tle, mają drzewa delikatnie wiejący wiatr , ptaki latające samochody jazdy przez lub przez . Nawet wgrubym stylów animacji - takich jak używane w stylu " South Park " - . Znaków i tła są zawsze oznaki życia
Umieszczenie kamery

Podobne do komiksu i filmu aktorskiego , animacji swoje zdjęcia z kreatywnym i ujmującym stylu. Zawsze upewnij się, aby animować ramek - szczególnieklatka kluczowa - jakbyś kierowanie prawdziwych aktorów . Punkt widzenia ( POV ) strzałów , over-the- ramię strzały, strzały, płukanie śledzenie strzały, plandek i więcej strzałów powinny być w całości włączone . Dreszczyk animacji to można umieścić swoje postacie w dowolnym miejscu i uczynić je zrobić wszystko , aledramat i /lub komedia pochodzi od stymulacji działania .

Inne sztuki

Powiązane kategorie