>> Sztuka i Rozrywka >> Sztuka >> Inne sztuki

Jak utworzyć Normalny mapie w ZBrush 3

ZBrush 3 to program wyprodukowany przez Pixologic do tworzenia i renderowania obrazów 3D . " Normalna mapa " to termin używany do układania oświetlenie obiektu 3D . Tworząc normalną mapę obiektu pozwala na wybór kierunkuświatło pochodzi, jakświatło odbija się i ogólnie przynosi obiekt do życia . ZBrush 3 pozwala również na tworzenie tekstur dla obiektów, a następnie zapalić je odpowiednio. Instrukcje
1

Otwórz obiekt , z którym chcesz dokonać normalnego mapę w ZBrush 3.
2

Wybierz " przemieszczenia" z listy menu po prawej stronie stronie okna ZBrush . Tworzenie mapy przemieszczeń swojego obiektu wybierając "Adapt " i osobistych preferencji .
3

Kliknij na " Alpha " kwadrat na pasku po lewej stronie ekranu . Wybierz " upraw i Fill " w oknie pop-up .
4

Kliknij opcję "materiał" na lewym pasku ekranu i zmienić materiał do " ZBrush 2. "

5

Wybierz " NormalRGBMat " z dolnej części okna "materiał" .
6

Kliknij na " Alpha " kwadrat na pasku po lewej stronie ekranu . Wybierz " upraw i Fill " po raz kolejny z okna pop-up .
7

Kliknij opcję " Skok " na pasku po lewej stronie ekranu i wybierz " GrabDoc " z podręcznym się oknie .

Inne sztuki

Powiązane kategorie