>> Sztuka i Rozrywka >> Filmy i telewizja >> Produkcja filmowa

Krótka historia animacji komputerowej

Większość projektów animacyjnych są wzmocnione przez lub są w całości tworzone na komputerach . Filmy akcji żywe używać 3-D animacji komputerowej , aby stworzyć inne światy lub zapisać filmowcy pewne uciążliwe lub kosztowne kroki . Biznes i proces tworzenia animacji komputerowej ewoluowała poprzez budowanie się z pomysłów i innowacji z rozwoju technik animacji 2-D . Wczesne próby

W 1969 roku Grupa elektrotechniki danych do systemów stworzył aplikację wraz z animacji komputerowej Wydziału Krajowego Rady Badania Radia ,organ rządowy w Kanadzie poświęcona badań naukowych i innowacji . Zdali sobie sprawę , że komputery mogłyby wykonywać pracę asystentów w tradycyjnej animacji , którzy podejmują najważniejsze rysunki CEL zrobione przez artystów i stworzyćw między obrazami , które dają złudzenie ruchu i zakończyć sekwencję . Nestor Burtnyk opracował klucz aplikacji animacji klatek , które mogą tworzyć całe sekwencje filmowe raz miał podstawowe rysunki cel . Grupy zaprosił reżyser Peter Foldes spróbować technologii , w wyniku materiału eksperymentalnego filmu krótkometrażowego Metadane (1971) oraz11 - minutowy film krótkometrażowyGłód (1974).
Computer Generated Images (CGI ) na Twitterze

Postępy w animacji komputerowej doprowadziło do rozwoju wygenerowane komputerowo zdjęcia (CGI) , które mają być używane w filmach akcji na żywo, jak efekty specjalne , teraz niemal wszechobecną praktyką . Futureworld (1976 ) używane do tworzenia CGI cyfrowe wersje twarzy i dłoni . Oryginalne Gwiezdne Wojny (1977) unowocześniane z widokiem na wykopie Gwiazdy Śmierci utworzony całkowicie w 3-D . Zbiory
Komputer animowanych postaci

Wczesne zastosowania animacja komputerowa do tworzenia w pełni zrealizowane znaki obejmują uosobieniem binarny cyfrowy bit w Tron (1982 ) . Młody Sherlock Holmes (1985 ) wprowadził postaci Knight urodził się z elementów okna barwionego szkła , które mówiły i przeniósł się bardziej zawile niż stosunkowo prosty bit . Rycerz byłstworzenie John Lasseter Wydziału Informatyki z Lucasfilm znany jako Graphics Group , które następnie wybrać nową własność i zmienić jego nazwę na Pixar Animation Studios.
Inne Postęp

Piękna i bestia (1991 ) był on pierwszy film z powodzeniem włączyć 2 - D i elementy 3-D animacji komputerowej w tym samym czasie . Park Jurajski (1993 ) wyróżnia się poważnej realizacji fotorealistycznych zwierzęcych bohaterów stworzonych przez animacji komputerowej , rozpoczynających trendu . Pixar Toy Story (1995 ) był pierwszym w pełni komputerowy film animowany długość filmu . Inne studia filmowe zaczęły naśladownictwa z własnych działów animacji komputerowej .
Fotorealistycznych ludzkie postacie

animatorzy Komputer zaczął próby tworzenia znaków, które realistycznie przedstawiają ludzi z wersja Final Fantasy : The Spirits Within ( 2001 ) Robert Zemeckis wyreżyserował filmy próby osiągnięcia tego , często przy użyciu Live Performance techniki przechwytywania działanie , w tym The Polar Express ( 2004). Wiele z tych wczesnych wysiłki spotkały się z krytyką na temat realizmu , ale reżyser James Cameron zdobył ogromne uznanie dla innowacji zaprowadził do Avatar (2009) , w tym tworzenia realistycznych ( ludzkich i pozaziemskie ) , sekwencji znaków i tła .

Produkcja filmowa

Powiązane kategorie