>> Sztuka i Rozrywka >> Filmy i telewizja >> Produkcja filmowa

Lista kamer Shots & Technik

strzałów kamery są bardzo ważne przy tworzeniu każdej sceny z filmu. Strzały ustawić dźwięk dla widza i może zapewnić zapowiedź przyszłych wydarzeń w fabule . Wszelkie Storyboard reżyser powinien dokładnie każdą sekwencję , aby znaleźć to, co będzie działaćstrzałów najlepiej przekazać niezbędne elementy dla wszystkich scen . Strzały z dystansu i szeroki Oddane

Istnieją dwa długie ujęcia ,średnia długo ekstremalne strzał istrzał z dystansu . Długie ujęcie pokazuje obszar podczas przenoszenia ustawienia. Ekstremalne długie ujęcia pokazują znacznie większy obszar , a może być znany jako ustanawiający strzału. Zazwyczaj ma to miejsce na początku folii przedstawić ogólne położenie do ustawienia. Szerokie ujęcia również stworzony do długiego kategorii strzału. Podobne do skrajnej długi strzał ,strzał oddaje ekstremalne szeroko informacje o ustawieniach do widza.
Charakter Oddane

strzałów postaci zapewnienia spojrzeć na niektórych znaków . Pełne ujęcie daje widok głowy od stóp do głów w znaku lub znaków . Ten strzał pozwala również na ogólny wygląd w kostiumach . Połowy strzał lub strzał społecznej przedstawia postać od pasa w górę . Mimika twarzy bohaterów widać dobrze w tego typu zdjęcia. Bliska jest oddany do użytku za najlepszy widok twarzy jednej postaci. Emocje widoczne na twarzy pozwalawidzowi lepiej zrozumieć punkt widzenia bohatera widzenia. Ekstremalnych zbliżeń podkreślają jeszcze bardziej szczegółowe spojrzenie na przedmiot lub charakter. Dwa strzały i średnie dwa strzały występują, gdy dwa znaki są oprawione razem.
Ruch

Kamera może przejść na wiele sposobów , aby uzyskać żądany strzał . Dźwig porusza się i pokaż się od punktu środkowego. Ten rodzaj strzał jest najczęściej postrzegane jako zakończenie gry , aby pokazać w scenie lub zakończenie filmu. Strzałów śledzenia są wykonywane z wykorzystaniem utworów , podczas gdy strzały Dolly umieścić kamerę na wózku . Oba zapewniają ruch z kilku powodów , w tym następujące ruchy postaci. Evangelion strzał zaczyna się Extreme bliska , a następnie przechodzi do pomniejszyć szybko i bez ostrzeżenia . Efekt rozmycia , który obrazuje prędkość , jak również wielkości pochodzi z tych strzałów . Foto Foto Foto over -the- ramię strzały i Point-of - View Shots

nadmiernej rzut- ramię jest , gdy aparat znajduje się w pozycji, w której ramię jednego znaku byłoby podczas gdy on interakcji z innymi. Punkt widzenia ujęcia wydają pokazać widzowi , copostać jest widzeniem . W żadnym momencie niestaje się widoczny znak viewing podczas strzału.

Produkcja filmowa

Powiązane kategorie