>> Sztuka i Rozrywka >> Filmy i telewizja >> Produkcja filmowa

Jak zrobic cykl realizowany w Stickman

Wiedząc, jak animować cykl uruchamiania jestkluczową umiejętnością dla każdego animatora mieć , jak równieżprzypisanie satysfakcjonujące praktyki na każdym poziomie umiejętności. Proces jest prosty : wszystko co robisz jest animowanie postaci , biorąc dwa pełne kroki , jeden z każdej nogi , i upewnij się , żeostatnia klatka płynne przejście dopierwszego . Następnie sfotografować ramek i pętli je do tyłu , aby utworzyć ciągły cykl swoim biegu postaci. Podstawowym pełny cykl wymaga 10 klatek animacji . Animowanie z stickman , stick rysunek lub , jest to świetny sposób , aby rozpocząć i zdobyć więcej doświadczenia , ponieważ jest tonajprostszy rysunek rysować i jeszcze te same podstawowe ruchy zastosowanie do każdego znaku z dwóch nogach . Poniższe wskazówki są dla animacji ręcznie na papierze , ale te same zasady stosuje się do animacji na computer.Things będzie potrzebne
Light Box Foto Peg bar Foto Animacja przedziurkowane papier Foto otworu Animacji puncher (w razie potrzeby ) na Twitterze Zobacz więcej instrukcji
1

Remis stickman w " pozycji styku , " w którymprawo pięta ląduje na ziemi z przodu zcharakterem prawa noga w pełni rozszerzenie . Lewa noga jest wygięte do tyłu i w powietrzu za nim . Pamiętaj, aby zwrócić na charakter pochylony do przodu, do biegu , jako że jest jedną z kluczowych różnic wizualnych między biegu i chodu . Ponadto, w każdej ramce , ramiona powinny przesunąć naprzeciwko nóg , czyliprawa ręka powinna pompować z powrotem z pięści jak rozszerzaprawa noga do przodu .
2

Narysuj kolejną klatkę stickman w " przechodząc pozycję . " Oznacza to, że ramię , w lewo w tym przypadku, znajduje się w trakcie przenoszenia poza prawą nogę. Remis lewego kolana przed prawą nogą i prawą nogę centralnie poniżej bioder bohatera . Pamiętaj, aby mieć prawą nogę lekko ugięte i górnej części ciała stickman jest nieco niższy w stosunku. W cyklu roboczym , głowa i ciało stickman powinien pojawić się naturalnie bob w górę iw dół , i to powinno pokazać jego rama najniższej pozycji . Również ważne jest , aby narysować postać w tej samej części artykułu . Dlatego, że chcesz być w stanie pętli to animacja ,stickman nie powinien rzeczywiście uruchomić na ekranie . Zamiast wyciągnąć nogi , jak gdybyznak był na bieżni , z nogi cofania i ciało bohatera pozostając w mniej więcej w tym samym miejscu .
3

Remis prawą nogę w pełni rozszerzenia za ciała , z przodu prawej stopy pcha z ziemi , gdyż napędza stickman w kroku. Lewa noga jest nadal zgięta i wprzód. Pozycja ciała i głowa powinna być nieco większa niż w poprzedniej ramce .
4

NarysujStickman po wyrzucony z ziemi , prawa noga nadal prosto w rozszerzone kolana . Ramiona są zarównonajbliżej ciała igłowy jest podniesionynieco większa . Wyciągnąć lewą nogę zwygiętymi udo mniej więcej równolegle do ziemi , jak porusza się dalej do kroku .
5

Remis stickman z ziemi z nogami wyciągniętymi przez mniej więcej w tym samym stopniu, w przeciwnych kierunkach , prawa noga do przodu, do tyłu i na nogawkach lewo . To powinno byćnajwyższa pozycja głowy stickman jest . Dla klatek 6 do 10, wyciągnąć te same pozycje , jak 1 do 5 klatek na lewej nodze . Z stickman , możliwe jest, aby uciec z śledzenie tych samych rysunków na nowo , aleoko ludzkie może rozpoznać i stworzyć efekt " migotania ", więc najlepiej jest zwrócić je nieco inaczej . Czy korzystać z innych rysunków jako odniesienie , upewniając się, że lewa stopa styka się w około tych samych miejscach , jakprawa noga zrobiła .

Produkcja filmowa

Powiązane kategorie