>> Sztuka i Rozrywka >> Filmy i telewizja >> Produkcja filmowa

Jak budować Kształty 3D

Budowa kształt 3D wymaga albo za pomocą modelowania 3D lub program animacyjny . Liczba programów zapewniają obie funkcje , ale inne są przeznaczone tylko dla danej funkcji . Popularne programy do budowania kształtów 3D do użytku profesjonalnego to Blender , 3ds Max i Maya . Popularne dla amatorskich użytkowników, m.in. Google SketchUp oraz Hexagon 3D. Zazwyczaj kształty 3D stają się budulcem postaci i rekwizyty w filmach i grach wideo . Są one także niezbędne w tworzeniu obrazów generowanych komputerowo dla projektów architektonicznych . Instrukcje Zbiory Dokonywanie kuli Korzystanie 3ds Max
1

Utwórz nowy projekt w 3ds Max . Tego typu program wymaga opanowania kroków bardzo technicznych i funkcji . Dla amatorów , którzy nie mają wystarczająco dużo czasu , aby inwestować na naukę tego typu programów , można spróbować mniej techniczną programu Google SketchUp .
2

Wybierz podstawowy kształt chcesz , aby wytworzyć z dostępnych opcji . Na przykład , podczas tworzenia sfery lub piłkę , kliknij " Hedra " pod " Typ obiektu ", która znajduje się w prawej górnej części interfejsu roboczego . Można również zbadać inne dostępne kształty , w tym " Pryzmat ", " Wąż ", " Ringwave , " Wrzeciono "i " choroba ".
I 3

kliknij " Wybierz " i " narzędzia Move " , a następnie zmienić właściwości elementu " X, Y, z , a wartości na" 0 " można wprowadzić te zmiany z znajdując się na dole ekranu przestrzeni . wartości te odnoszą się do osi i płaszczyzny , gdzie obraz jest trójwymiarowy umieszczone . Jeśli wartości są zmieniane na " 0 ", to umieszcza obiekt w centrum siatki interfejsu roboczego .
4

Konwersja na kształt do " edycji Poly " przez kliknięcie prawym przyciskiem myszy , a następnie wybierając " Convert to " i " edycji poli . "
5

Odłącz wszystkie poligony w swoim kształcie indywidualnie . aby to zrobić , przejdź do zakładki " Edytuj " , a następnie wybrać " krawędzi" wybór tryb i naciśnij " CTRL". Po wybraniu wszystkich krawędzie , kliknij przycisk "Podziel" z menu rollout " Edytuj brzegi " .
6

Dodaj " MeshSmooth " modyfikator z " modyfikator " lista , a następnie dodać " Spherify " modyfikator po . kroki te pozwalają na stworzenie sprawnego piłkę na podstawie oryginalnego kształtu, który wykonany .
7

Dodaj kolejny " modyfikator Edit Poly " , a następnie kliknąć na tryb wyboru " Polygon " . Naciśnij " Ctrl +" , aby wybrać wszystkie poligony w formie 3D.
8

Wybierz pudełeczko się obok " Wyciągnięcie " w menu rollout " Edytuj Poligony " , a następnie pozostawić typ wytłaczania jako "Grupa Normals . " Zmienić wartość lub ilość wytłaczania odpowiednio , a następnie kliknij znacznik wyboru dla opcji "OK" . Jako podstawowego przewodnika , można zmienić ilość do 0.75cm . Wytłaczanie odnosi się do procesu stosowanego do budowy profil przekroju obiektu .
9

Zapisz swój ostateczny kształt 3D.
Dokonywanie Cube za pomocą Google SketchUp

10

Otwórz Google SketchUp . Program ten pozwala na budowanie kształtu 3D bez masteringu wymagania bardzo techniczne .
11

Utwórz nowy projekt w programie , a następnie przejść do "Tool " panelu .
12

Kliknij na " Rectangle Tool, " przeciągnij ten całej interfejsu roboczego. Poczekaj, ażprostokąt pojawia się na interfejsie pracy . Można zauważyć, żekształt ma linia przerywana , która rozciąga się od rogu do rogu . Użyć tego punktu jako przewodnik stworzyć wielokąt o równych bokach (kwadrat ) , a nie prostokąta .
13

Przejdź do panelu " Narzędzia " , a następnie wybrać " push /pull Tool. " Zastosuj to do kwadratu podnieść go i pokazać go jako kształt 3D. Przeciągając ten kształt po prostu wymaga przesuwania myszy wokół aż do stworzenia rzeczywistego wyglądu 3D , który ma na swoim stanie.

Produkcja filmowa

Powiązane kategorie