Storyboard walki . Dla tych, którzy są nowe do robienia filmów , storyboardy składają się z przybliżonych szkiców , które pozwalająoperator i reżyser , aby wykonać sekwencję zdjęć, które składają się na scenę . Nie można poncz naszkicował w odosobnieniu. Rozwijać strzałów , które prowadzą aż do płynąć ze stempla . Na przykład ustalenie, czystempel puka ktoś do podłogi . Dodatkowo , stworzyć wiarygodny kontekst walki. Paskudny zniewagę lub wymachiwał pistoletem będzie tylko przyczyną .
2
Ćwicz swoje aktorów . Na przykład ,puncher może być przeszkoleni , aby rzucić szybki lewy hak , ale przy minimalnym wpływie po kontakcie . W boksie , technika ta jest określana jako " ciągnięcie uderzenie ". Aktor być perforowane powinny reagować tak, jakby otrzymał prawdziwego ciosu. Jeżeli stempel ma wbić ją na podłodze , upewnij się, że aktor wchodzi w taki sposób , że nie istnieje ryzyko zranienia . Mimika są również ważne . Puncher powinien wyświetlać emocje , które sprawiają, akt przemocy wiarygodne . Ofiara powinna wyświetlać realistyczny poziom bólu , albo , alternatywnie , gniew w przygotowania do odwetu .
3
Scoutlokalizacja na stemplu . Porcelana sklep z towarami bezcennych nie będziemądry wybór , chyba że skrypt wymaga takiego miejsca . Szerokie, otwarte przestrzenie , takie jak garaże lub łanów dać aktorom dużo miejsca na scenie walki. Jeśli to możliwe , bezpieczne zgoda kto posiada lokalizację . Nawet filmy niskobudżetowe wymagają zezwoleń fotografowania .
4
Shoot cios . Film trwa od kilku różnych punktów widzenia i perspektyw . Jeśliwalka pozostawia aktorom rozczochrany , oczyścić je przed następnym ujęciu. Ponadto, niech odpocząć trochę w razie potrzeby. Intensywne działania fizyczna może być opróżniania dla wielu podmiotów w ciągu wielu trwa .
5
Edytuj nagranie sekwencji wykrawania . Nie pozostawia żadnych przestrzeni czasu pomiędzy rzut stempla i reakcji ofiary. Korzystanie z wielu wybija uzyskane podczas sesji i znaleźć powiązania stempla i reakcji strzałów . Dodaj odgłosy ciosów i ich wpływ w post-produkcji w celu maksymalizacji realizm sekwencji .