>> Sztuka i Rozrywka >> Filmy i telewizja >> Produkcja filmowa

Dwanaście Zasady animacji 2-D

Opracowane przez klasycznych animacji Disneya z 1930 roku , a pierwszy wyznaczony przez Franka Thomasa i Ollie Johnston - dwóch z Disney Animation w legendarnych " Dziewięciu Old Men " - Te 12 zasad animacji 2-D koncernusystematyczne podejście do produkcji klasycznej animacji postaci . Nawet w branży coraz bardziej koncentruje się na 3-D i oddala się od swoich korzeni, rysowane ręcznie , Thomas i 12 zasad Johnston nadal stosować - i pozostają w centrum współczesnej animacji programie nauczania . Squash - a - Stretch , Przewidywanie i Inscenizacja

animacji wyglądają realistycznie i wiarygodnie , mięśnie bohaterów musi squash i rozciągnąć jak przejść . Podobnie , żadna żywa istota może przejść bez planuje przenieść pierwszy . Animacja pokazuje to poprzez włączenie chwile oczekiwania , jednak krótko. Na przykład ,miotacz musi skończyć przed wyrzuceniem piłki - nie tylko latać z jego rąk . Inscenizacja obejmuje nie tylko działania planuje bohatera , ale także zdjęcia w sposób, który komunikuje podstawowe wydarzenia i emocje z przejrzystości działania i zamiarze
wprost &. ; Pose do ułożenia, Follow- Through & Nakładające się na siebie i Slow- W /Slow- Out

wprost i stanowią do ułożenia są dwa główne podejścia do animacji planowania. Na wprost oznacza, począwszy od rysunku pierwszą klatkę na strzał , a następnie rysowanie kolejnych klatek bez większego planowania strukturalnego . Powstały animacje często wygląda spontaniczne i zaskakujące , ale zbyt wiele działań na wprost prowadzi do różnorodnej pracy . Pose do ułożenia działanie obejmuje rysunek pierwszej i ostatniej klatki danego działania i napełniania w pozycjach pośrednich , lub " w - pośredników , " po drodze .

Pose do ułożenia animacja często służy większe cele scenie , ale może wyglądać herky - jerky gdy nadużywane . Połączenie wprost oraz stanowią do ułożenia planowanie działań i sald improwizacji . Powolnym i powoli odnosi się do faktu , że każdy ruch fizyczny w rzeczywistym świecie zaczyna się i kończy się powoli. Korzystanie więcej rysunki na początku i zakończenia działania niż na środku będzie odzwierciedlać. Foto Foto Foto Foto Arcs , wtórna akcji i Timing

Kiedy analizowano starannie , większość działań fizycznych śledzić łuki ruchu . Na przykład ,kulowy rzucony 30 stóp spada stopniowo w kierunku podłoża , tworząc łuk. Myśląc o ruchu jako występujące wzdłuż łuku prowadzi do bardziej realistyczne animacje . Działania wtórne odnosi się do sposobu wykonywania istoty żywe często więcej niż jedno działanie na raz . Na przykład, jakpies idzie , jego tylna porusza. Pasek obawy obserwacji działań w świecie rzeczywistym i pracy , aby odtworzyć je w tym samym tempie , lub zmieniających tempo zupełnie za skutki emocjonalne , takie jak pokazano zły znak uruchomiony zamiast spaceru . Foto Foto Foto przesady , lita rysunek i Apel

zasada przesady wyrósł z korzeni animacji w wodewilu i pantomimy humoru . Przesadzam działania fizyczne swoich bohaterów - od sposobu, w jaki chodzić do mimiki - jeździ do domu swoich stanów wewnętrznych . Wymagastałej rysunek animator zobaczyć jej jako istoty znaków trójwymiarowych , i dodaje do realizmu . Unikanie kontur rysunku ,artysta zaczyna się od linii konstrukcyjnych i rysuje postacie od wewnątrz . Chociaż " płaskim " lub " nowoczesny " styl animacji z 1950 zniweczony zasadę stałego rysunku , animatorzy pracujący w tym stylu miał głębokie zrozumienie stałej rysunku i świadomie unikać go jako twórczego wyboru Foto

Odwołanie - .najbardziej chaotyczny z 12 zasad - jest jednym znajbardziej istotne, ponieważ odnosi się do projektowania postaci. Unikanie arbitralnych wyborów i pracy z zamiarem pomaga zaprojektować znaki z emocjonalnym apelem do odbiorców. Każdy aspekt , jak twoja postać wygląda i porusza , musi przekazać sens i wywołać reakcję.

Produkcja filmowa

Powiązane kategorie