Tworzenie scenopisu po opracowanie koncepcji . Podobne do komiksu ,Storyboard wizualnie przedstawia produkcję i komunikuje swoje pomysły . To często zawiera informacje , takie jak jak bohaterowie poruszają się w kadrze , upływ czasu od jednej ramki do drugiej, copunkt widzenia jest i dialog .
2
Wyślij dostoryboard Dział układ po zatwierdzeniu . Dział układ bada serii ujęć , określa, kostiumy i budowy lokalizacji , a następnie określa pozycję znaku w całej każdej sceny .
3
Projektowanie wzoru . Arkusze model, określane również jako płyty znaków , zawiera rysunki , które przedstawiają wszystkie możliwe wyrażeniepostać może mieć. To ustawia scenę dla finalizacji bohaterów w dziale modelowania .
4
Tworzenie makiet wizualne w dziale pre - wizualizacji efektów wizualnych lub VFX , studio. Makiety wspiera dyrektora w inscenizacji sceny i włączenie efektów wizualnych w Final Cut .
Produkcja
5
Użyj modele o niskiej rozdzielczości , aby skomponować kadr i tworzenia animacji dla szorstki animatorzy na etapie układu . Artysta układ odpowiedzialny za to produkuje wersji 3D poprzednich rysunków departamentu Storyboard jest . Znakidyrektor off na głębię ostrości , ruchów postaci , zestaw opatrunku i modelu kompozycji w fazie układu
6
Turn 2D koncepcja sztuki i rzeźbione makiety - . Czy modelarstwo - na szczegółowe modele 3D . Modelarze pracować z animatorem technicznego , który rozwija szkielety bohaterów , a Enveloper , który przekazuje skóry na szkielecie .
7
Opracowanie mimikę i ruchy mięśni po tej Enveloper i animator techniczne zakończeniu sztuki koncepcji i modeli w skali . Wyślij ostateczne modele koncepcyjne i skalę do działów osprzętu i farby tekstury .
8
Utwórz teksturę dla scen i postaci . Tekstury artysta cień do spełnienia wymogów sceny i malowania tekstur , które integrują się z projektów koncepcyjnych wysyłanych przez dział projektowania.
9
Dodaj oświetlenie do animacji . Oświetlenie dyrektorów technicznych lub TDS, określić właściwości światła, światła umieszczenie , jak oświetlenie współdziała z tekstur i materiałów , zdecydować, które najlepiej pasuje do oświetlenia nastrój sceny i jak współgra z sceny harmonii .
10
Dodaj kości do animacji postaci ,proces dalej takielunek . Modele w skali opracowane przez dyrektora działu technicznego pomóc w dodaniu kości olinowania i określając ruch obiektów mechanicznych . Dyrektor techniczny tworzy animacje badań w celu ustalenia , jak będzie wyglądać w postaci różnych scen - ona zasadniczo charakter i dodaje anatomii bada, jak współdziała z otoczeniem
11
Tworzenie animacji dla post-produkcji . . Mimo, że animacja jest powszechnie stworzony z grafiką 3D , te same zasady stosuje się , jak te po raz pierwszy użyty w 2D i poklatkowej animacji . Dział efekty tworzy komponenty, takie jak dym, opadów i innych efektów wizualnych po przyjęciu ostatecznej animacji i oświetlenia .
Postprodukcja
12
Przynieś ze sobą elementów, produkowanych w przedprodukcyjnej i produkcji. Composite Dział świadczy końcowe For filmu.
13
Montaż efektów dźwiękowych ścieżki dźwiękowej i przygotować się do ostatecznego miksu i zapewnić każdy element związany dźwięk jest gotowy do ostatecznego cięcia.
14
manipulować i zmieniać kolejność zdjęć w ostatecznych przygotowań do ostatecznego cięcia. Trzymaj Final Cut w umyśle podczas edycji wideo , w celu zapewnienia płynnego przejścia do ostatecznego cięcia.