>> Sztuka i Rozrywka >> Filmy i telewizja >> Pisanie ekran

Jak korzystać z arkusza rytmu, aby zaprojektować Story

Czy piszesz scenariusz , powieść lub opowiadanie , projektowanie historię, która działa i wciąga publiczność razem jest trudniejsze niż się wydaje . Jednym ze sposobów , aby uniknąć zgubienia po drodze jest rozłożyć planowanego przebiegu przez świat swojej historii arkuszem pokonać. Ten artykuł pomoże Ci narzucić porządek w chaosie działek , motywów, postaci i ustawień i historii projektu, które work.Things musisz
pióro i papier Obrazów karty indeksowe Komputer
niczego, pozwoli zapisać i zmienić elementy swojej historii.
Pokaż więcej instrukcji
Zdefiniuj beat
1

Karta jest po prosturytm kolekcja uderzeń historii. Bicie jestsłowo, które zostanie wykorzystane w wielu różnych sposobów, w procesie pisania . Tutaj , używamy go do myśli dyskretny element swojej historii. To chyba najbliżej sceny , choć będą również niektóre tkanki łącznej pomiędzy scenami , które można bezpiecznie pominąć na tym etapie . Wyobraź sobie, opisując film znajomemu, który nie widział go . Mniej lub bardziej instynktownie zerwać historię dół do uderzeń , kiedy to robi. Oto przykład : Bob wzywa policję i wrócić do biura , alemiejsce zostało wyczyszczone . Meble na wszystko ma, nikt nie jest tam,budynek bardzo mówi to było nieobsadzone przez wiele miesięcy . Policjanci myśleć Bob właśnie szukają uwagi i powiedzieć mu, żeby nie przeszkadzało im to ponownie. To byłobyuderzenie w swojej historii. Wszystkie te elementy - dostosowanie policję do biura , napotykają puste, policjanci myślenia Bob tracić czas - należą do siebie . I jako całość , że już przeniósł swoją historię do przodu .
2

Rozłóż swoje podstawowe rytmy strukturalnych . Zbierz karty indeksowe , otwórz nowy plik na komputerze , co masz zamiar używać , i rozłożyć kluczowe beatów , które tworzą struktury swoją historię za . Jedną z miłych rzeczy o kartce rytm jest to, że nie trzeba robić rzeczy w porządku. W tym samym czasie , chcesz pewne granice , więc nie po prostu rozpraszania rzeczy losowo po stronie . Istnieje pięć głównych uderzeń , aby rozpocząć z : podżeganie do incydentu :wydarzenie, które rozpoczyna się historia . W Star Wars , to jest, gdyhistoria wkracza życie Luke'a . Widzi wiadomość od księżniczki Lei . Akt pierwszy punkt zwrotny : To jest ten moment , kiedybohater opuszcza stary świat za wejść w świat historii. W Gwiezdnych Wojen ,Luke imperium zabija rodzinę i zostawia w tyle wszystko, co wie, i gaśnie z Obi-Wan Kenobi.Midpoint : centrum historii. To podnosi stawkę i zazwyczaj zmienia cel bohatera . W Star Wars , to jest , gdy nasi bohaterowie znaleźli się w pułapce na Gwiazdę Śmierci . Zanim zostały one po prostu staramy się doprowadzić buntowników plany i znaleźć Księżniczka Leia . Teraz są w poważnym niebezpieczeństwie , a ich celem jest ucieczka z ich lives.Second ustawy Turning Point : Ta scena jest przeciwieństwem swojej kulminacji. Jeśli masz zamiar mieć szczęśliwe zakończenie ,akt drugi punkt zwrotny to zła wiadomość . Alternatywnie , jeśli bohater jedzie na porażkę ,drugi akt punkt zwrotny gdzie to wygląda , że ma to zrobiło . W Star Wars , tośmierć Obi - Wana Kenobiego . Jak Luke może odnieść sukces na własną rękę , bez swojego mentora ? Wszystko wydaje lost.Climax : To jestdramatyczny koniec tej historii . Choć nie może być kilka rzeczy , aby zakończyć później , to jest to, cohistoria została prowadzącą do . W Star Wars , to gdzie Luke wysadza Gwiazdę Śmierci i zapisujedzień .
3

Teraz masz podstawowy szkielet swojej historii rozplanowany, można włożyć trochę ciała w kości. Trzeba dodać bity , aby połączyć te elementy . Z tej części arkusza rytm zrobić , można skupić się na jednym segmencie . Na przykład , co się dzieje między podżeganie do incydentu i pierwszego aktu przerwie ? Masz bicie na początku i na końcu tej części swojej historii. Wszystko, co musisz zrobić, to dowiedzieć się, jak twój bohater dostaje od jednego do drugiego . Zacznij pisać uderzeń . Możesz pozwolić sobie uruchomić darmo w tym momencie - you'll naprawić coś, co jest nie tak later.Keep na ten sposób , dopóki nie podjęte bohatera od początku do końca i ma chropowatą projekt arkusza rytm
<. br> 4

Policz beatów . Gdy masz beatów biorąc cię przez całą drogę od początku do końca , można wyciągnąć i spojrzeć na wielki obraz . Pierwszą rzeczą, którą należy zauważyć jest proporcje swojej historii. Karta rytm powinien tylko " wyglądać " w prawo . Punkt środkowy scena powinna być w środku , oczywiście . Apierwsza i druga czynność punkty zwrotne powinna być w przybliżeniuw takiej samej odległości od niego. Idealnie ,pierwszy akt punkt zwrotny będzie około jednej czwartej drogi przez historię, a drugiego aktu Turning Point o trzy czwarte drodze przez . Innymi słowy , te trzy bity podzielić się swoją historią na cztery mniej więcej równych elementów. Nie trzeba być zbyt precyzyjne , ale jeśli masz bardzo krótki drugi akt i naprawdę długą trzeci akt , może chcesz wziąć inny bieg na niego.
5

w oparciu o informacje w punkcie 4 , dodać nowe rytmy , te , które wydają się kropla niepotrzebne , zmienić uderzeń , przenieść je z jednego aktu do następnego. Twój arkusz rytm powinien byćnarzędziem pracy . Użyj go jako przewodnik podczas pisania , i niech to ewoluować w miarę wprowadzania twórczych wyborów i stają się bardziej znane , jak Twoja historia będzie działać . Wykonane prawidłowo arkusz bicie nie jest napisany w kamieniu . Ale w tym samym czasie , może to pomoże Ci zdecydować, co trzeba zrobić , i zapewnić, że twoja historia jest na dobrej drodze .

Pisanie ekran

Powiązane kategorie